Я называю себя — «свободный художник». В моей голове постоянно рождаются новые творческие идеи: я занималась изготовлением детских игрушек, профессионально занимаюсь вышивкой лентами в новом оригинальном стиле, являюсь членом профессионального союза художников, участвую в различных творческих выставках, представляя свои работы. Помимо этого я преподаю ИЗО в детском развивающем центре и пишу детские сказки. Имею высшее образование по специальности — переводчик английского языка и художественное, окончив курсы в студии искусств. В любых жизненных ситуациях всегда стараюсь подойти с креативом и с воображение.
Сказка «Арум Одис — хранитель игрушек»
отрывок
Он бежал, задыхаясь от боли, в руке была кукла без одного глаза, а все лицо куклы было разрисовано ручкой. Он старался не смотреть по сторонам, но боковым взглядом замечал вспышки света то справа, то слева. Они ещё были далеко… Но нужно спешить… Ему еще предстоит найти свою нору в этой мгле. Однако вспышки немного помогали сориентироваться на дороге. Раньше выходить ночью он никогда не рисковал. Лишь в этот раз это было необходимо, иначе никак, его начали замечать днем и ему пришлось пойти ночью.
И вот перед ним три холмика. На котором из них есть мухоморы? Там, под ними, его дом, его убежище, его крепость.
Яркие вспышки стали чаще и он смог различить, что справа находится бугорок с двумя мухоморами. Туда! И, подбежав к холмику, он мгновенно исчез. Как сквозь землю провалился…
I
Давным-давно, еще во времена саблезубых тигров и мамонтов, человек сидел возле огня и смотрел на корягу в руке. Она своей формой напоминала не то оленя, не то собаку. Человек начал представлять, что это животное и попробовал передвигать ее как живую и стал издавать звук, как это животное. Своим поведением он привлёк внимание детей и других взрослых. Сцена казалась забавной и дети хохотали над ним и над этой корягой. Человек понял, что это хорошая вещь получилась и несет она за собой радость. Так появилась первая игрушка…
Игрушка — это всего лишь вещь или нет? В смысл этого предмета заложено намного больше, чем мы могли бы представить. Это — предмет мечты; предмет желаний; страсти; творчества; изящества; гордости и страхов. Очень много в себе хранит эта вещица. А если вещь наполняется такими эмоциями — она рождает волшебство.
С рождением игрушки на землю пришли новые существа – Одисы – хранители игрушек, жившие под корнями деревьев, свободно передвигающиеся невидимыми до наступления темноты. С приходом ночи тело их становилось осязаемое и видимое, поэтому миссию свою они совершали днем, а ночью спокойно работали в своих норах. Игрушки для одисов были смыслом существования и главной страстью жизни. Хранители и были тем самым волшебством, которое охраняет игрушку, волшебство сильное и чаще всего доброе, конечно, если игрушка не рождена для зла…
II
— Мам! Давай купим эту машинку! Ну пожалуйста! У меня никогда такой не было… Я, правда, о такой мечтал мам!?
— Хорошо… Так и быть, Адам. Купим, но смотри, если через день она тебе уже разонравится, и ты закинешь ее в шкаф, я больше никогда тебе ничего не куплю!
— Нет, не разонравится, честно! Ура!
Так начался замечательный день у мальчика после приобретения этой машинки. Адам смотрел на неё, любовался, хотел распаковать, покатать, но терпеливо дожидался приезда домой.
Не думая о помощи матери с сумками, он вбежал в свою комнату и стал жадно разрывать упаковку. С полок на него смотрели еще нестарые машинки, роботы, танки, конструкторы, герои мультфильмов. В комнате не было недостатка в игрушках, полки были заставлены, и в шкафу находился склад игровых атрибутов.
Наконец, она у него в руках — блестящая и новая, непохожая на остальные и с человечком внутри. Адам тщательно осмотрел машинку на предмет дефектов – они отсутствовали. Он стал пробовать катать её сначала на полу, потом на столе, на диване и, наконец, побежал показывать её маме.
В детской стало тихо. Свет скользил по ковру, поднимая в своём луче бесконечный хоровод пылинок. Они переливались с каждым своим движением. Вскоре, свет проскочил в угол комнаты и отражением от зеркала осветил темное место за столом, где едва можно было различить что-то торчащее из-за стола. Это была моделька старенького автомобиля. Ей не повезло — у неё отвалилось колесо и ее ценность, в лице ребенка, упала до нуля. День за днём она откладывалось подальше, пока вовсе не свалилась за стол. От удара о пол машинка лишилась ещё и одной фары. Пыль давно покрыла ее как археологическую находку и, казалось, ее участь определена.
Однако, некая невидимая сила стала ее поднимать, а затем крутить в пространстве. Что это могло быть? Машинка крутилась, «карабкалась» по стенке стола, пытаясь выбраться из-за него. Наконец, сбросив с себя часть пыли, трижды повернулась в воздухе и… исчезла в луче света.
Наигравшись вдоволь с новой машинкой, мальчик принес ее, и оставил на полке, на Видном месте, как главный экспонат на выставке. Моделька виделась в глазах ребёнка чем-то необыкновенным и манила снова взять ее в руки. Но решив, отвлечься на прогулку, Адам отвел свой взгляд и убежал играть на улице.
III
«Ах какие волосы! Какое платье! А глазки, как бусинки! Ты — моя бусинка! Усаживайся на пони — поедешь в парк! Нет, лучше в машину — быстрее будет. Надо косы заплести, а то запутаешь все волосы и если холодно будет — наденем свитер…»
Девочка сидела с куклой в руках и только крутила ее туда-сюда, а в голове копились мысли, шел диалог, рассуждения и принимались важные решения.
Кукла не была воплощением мыслей девочки: волосы уже потеряли свой блеск, а из-за постоянного расчёсывания имели особенность вытягиваться вдвое и, в итоге, выпадать. Цвет волос разнился от шоколадного до рыжего. Когда-то кукла была кудрявой и от этого ее прическа стала еще более неопрятной. Но, когда девочка заплела ей две ровные косички, игрушка стала миленькой: глаза большие синие с длинными ресницами, губки надутые, как у обиженной девчонки, тело тряпичное с пластиковыми вставками ладоней и щиколоток, что позволяло ей ехать верхом на пони и садиться в машину.
Надев свитер кукле от непогоды в комнате, девочка усадила ее в кузов грузовика, и кукла поехала в другую комнату, где стояла подставка с комнатными цветами, именуемая «парк».
На полу детской остались брошенные расчёска и пони. Взгляд умных глаз лошадки устремлялся далеко в край пола под шкаф, где давным-давно лежала случайно заброшенная туда фигурка маленькой ёлочки, с глазами как у испуганного котёнка и с перекошенной улыбкой. Улыбка стала перекошенной от того, что фигурка эта была из резины и сдулась со временем, а может быть на ней была трещина и улыбаться красиво ёлочка больше не могла. По сценарию одной из игры она исполняла роль мяча и была заброшена под шкаф и забыта там, на долгие дни.
В стеклянных глазах пони отражался силуэт ёлочки, а так же отразилось и то, что внезапно это игрушка запрыгала, стала приближаться к лежащей лошадке и, наконец, выбралась с помощью невидимой силы из-под шкафа, повисла в воздухе и исчезла.
IX
Темнота…
В темноте ощущается лучше всего присутствие кого-либо. В темноте можно многое придумать, домыслить. А если слышится звук, то воображение рисует чудовищ и монстров, которые нависают и вот-вот нападут. Но при крохотном свете жука-светлячка понятно, что тревоги были лишними и звук это просто камень или просто палка, упавшие на землю. Но вот свет становится сильнее, и это уже не жук, а сверкающий кристалл, заряженный, как батарейка магической энергией, и становится ясно, что воображение не смогло бы родить столь необыкновенное и удивительное, сколько дает реальность.
В широкой комнате, которая больше походила на подвал или даже подземный лабиринт, хранились старые детские эмоции. Стены ровные, покрытые слоем глины. В стенах были проделаны полки, где стояли смотрящие на тебя разные игрушки: куклы, машинки, роботы, клоуны, динозавры, конструкторы, котята и щенята, медвежата и зайчата, экскаваторы и танки, поезда и человечки. Каждая полка была не просто выдолблена, а красочно украшена орнаментом и рисунками. Рисунки сочетались с местом игрушки и самой игрушкой, составляя некий сюжет. Все игрушки были чистые и казались новыми. Создавалось впечатление гигантского барельефа. Своеобразная лампа в виде кристалла горела слабо, и не было видно всего масштаба помещения. Лампа привлекала внимание к отдельному месту в этом лабиринте — к столу внушительного размера, который она освещала.
Стол тоже был создан из глины с глиняными ножками, которых было не по обыкновению четыре, а шесть — по три с каждой стороны. Все ножки были украшены орнаментом и фигурками. На столе стоял кристалл, освещая глиняную отполированную и, казалось, фарфоровую поверхность столешницы.
Внезапно, свет стал немного ярче. Кристалл, как будто почувствовав кого-то, стал готовить рабочее место и послышались шаги. Шаги мягкие, легкие и неторопливые. Складывалось ощущение, будто шёл старый большой кот. Но это был не кот.
Размер существа был не больше обыкновенной средней собаки. Лапы были мягкие и пушистые, как у кота, но в остальном это существо походила и на обезьяну и на человека. Правда, однозначного сходства не было ни с тем, ни с другим.
Голова у него была круглая, на голове была шерсть, больше походившая на длинные волосы, но всё же это была шерсть. Она была густая и доходила до плеч, и даже часть спины существа была покрыта этой длинной шерстью.
На лице шерсти не было, а уши, располагались по бокам, как у человека. Но при шорохе или от любопытства могли, как кошачьи, двигаться и ловить звук в разных направлениях. Иногда казалось, что они жили собственной жизнью.
На руках были пальцы, как у человека, но они казались веером, так как их было семь, а не пять, как у людей и обезьян. Пальцы были длинные и худые. Нельзя сказать, что существо выглядело большим, неуклюжим или толстым, но в нем присутствовала какая-то мощь и внутренняя сила, по которой можно было определить, что существо это было мужского пола.
Под тусклым светом кристалла нельзя было разглядеть, какой наряд был одет на хозяине этого лабиринта, но было видно присутствие некоей одежды. Подойдя к столу, хозяин остановился. Послушный кристалл прибавил силы света, и стало видно лицо хозяина.