Увлечён писательством с 9-ти лет. В основном работаю в жанре фантастики и мистики. На данный момент непрерывный писательский стаж составляет 25 лет. В моём портфолио сказки, рассказы, романы, стихи, часть из которых опубликованы в региональных и международных газетах, журналах и сборниках, а часть вышла только в электронном издании. Представленное здесь продолжение «Властелина Колец» Толкина я мечтал написать давно, ещё с юности, но только сейчас решил, что созрел для этого. Впрочем, судить вам.
Фэнтези «Незримая сила»
синопсис
Эта книга — прямое продолжение «Хоббита…» и «Властелина Колец» Дж.Р.Р. Толкина. События её начинаются спустя год после отплытия Бильбо и Фродо Бэггинсов на Заокраинный Запад. Именно в это время в Средиземье снова начинают твориться странные и тёмные дела, за которыми стоит тайный ученик погибшего не так давно Тёмного Властелина Саурона.
В книге три сюжетные ветви. В одной главными героями выступают гном Гимли и эльф Леголас. В другой на первом плане действуют хоббиты Сэм Гэмджи, Мериадок Брендибак, Перегрин Тук и Фолко Боффин, а также маг Радагаст. Третья сюжетная ветка раскрывает нам жизнь и приключения совершенно нового героя — искателя сокровищ по имени Валендир.
Итак, в гномьем королевстве Эребор таинственным образом исчезает знаменитый алмаз Аркенстон Трейна, а на тамошнего короля Торина Камнешлема совершается дерзкое покушение с применением необычной магии. При участии Гимли, приехавшего туда погостить, гномы пытаются разобраться в происшедшем, но у них ничего не выходит. Положение неожиданно спасает Леголас, прибывший на встречу с Гимли. Вместе со своей свитой он подключается к расследованию, и выясняется, что оба злодейства совершило какое-то неведомое ранее существо, противоестественная помесь орка и хоббита. Увы, схватить загадочного вора не удаётся, ибо он скрывается под чарами невидимости и благодаря им незаметно покидает Эребор.
Под руководством Гимли гномы немедленно организовывают погоню, к которой присоединяются егеря из соседнего города Дейла и ватага Леголаса. Сообща они преследуют незримого похитителя Аркенстона по равнине, но он ухитряется всех обжулить и скрывается в Сумеречье, родном лесу Леголаса.
Двигаясь по пятам за вором, поисковики начинают долгий путь по Сумеречью. Вопреки их ожиданиям, быстро схватить беглеца не получается. И виной тому — странная магия невидимки, под действием которой всё дикое зверьё разбегается в панике, а окружающая растительность увядает на глазах. Более того, преследователи теперь постоянно сталкиваются с ожившими трупами различных существ, в том числе и с некогда истреблёнными гигантскими пауками.
Тем не менее горстка храбрецов бесстрашно пробивается сквозь полчища нежити и через некоторое время достигает Тёмных Гор, окутанных мрачными тайнами. Здесь Гимли и Леголас нечаянным образом отделяются от товарищей и оказываются в глубине горного хребта. Там они обнаруживают катакомбы Огнебородых — ещё одного гномьего клана Средиземья, некогда жившего здесь. В поисках выхода два друга претерпевают целый ряд приключений: сперва натыкаются на очередную нежить, потом Гимли обзаводится волшебными доспехами и оружием, после чего они освобождают Зачарованную Реку от сонных чар, а под конец им приходится буквально прорубаться сквозь орды вполне себе живых орков, обосновавшихся по соседству.
В итоге приятелям всё же удаётся снова выбраться на поверхность и встретиться со своими товарищами по отряду. После этого преследователи возобновляют погоню за вором-некромантом, но уже по землям беорнингов, людей-оборотней. Через некоторое время они достигают Дол Гулдура, старой крепости Саурона, где незримый похититель пытается спрятаться. Поисковики её обыскивают, но вместо вора встречают целую армию нежити, на этот раз орков и полутроллей. Завязывается жестокое сражение, в ходе которого невидимка опять сбегает. Уцелевшие в битве ватажники преследуют его по пятам и спустя короткое время приходят к воротам Мории, древнего гномьего царства. Увы, но похититель Аркенстона успевает уже затеряться в его подземельях.
Примерно в это же время происходят горячие события в Шире. Сначала неизвестные хоббиты пытаются убить Сэма Гэмджи, а когда это не удаётся, они похищают его дочь Эланор. Это случается, когда Сэм со своей женой Роззи гостит в Бакленде у своих друзей Мериадока Брендибака и Перегрина Тука. Напавшие на них хоббиты оказываются пиратами, которые вместе с людьми Билла Хвоща, старого прихвостня колдуна Сарумана, увозят Эланор на корабле куда-то на юг. Сэм с Мерри, Пиппином и их совместным другом Фолко Боффином отправляется в погоню за разбойниками — сначала пешком, а потом и на лодках по реке.
Тем не менее от пиратов они отстают, а неподготовленность к этому нежданному походу вызывает у них дополнительные сложности в виде голода. Несколько дней мучительного сплава по Брендидуину, и вот наша бравая компания случайно находит какой-то бесхозный мешок с пищей. Недолго думая, отощавшие хоббиты уминают этот подарок судьбы. Но еда оказалась заколдованной, и бедолаги в тот же час превращаются в жутких уродов.
К счастью, им на пути неожиданно встречается маг-отшельник Радагаст, кузен Гэндальфа. Сперва хоббиты решают, что это его проделки, но затем выясняется, что Радагаст всего лишь за ними присматривает, а за их магическими уродствами стоит, по всей видимости, некий чародей из команды пиратов. После этого Радагаст пытается расколдовать четырёх страдальцев и в конце концов снимает злые чары с Сэма, Мерри и Фолко. А вот с Пиппином он терпит неудачу.
Правда, это не мешает им всем продолжить сплав по реке вслед за пиратами. В ходе этого Радагаст расколдовывает жителей одной захолустной деревушки, накануне подвергшихся изощрённому колдовству разбойников, а также освобождает от заклятья и Пиппина.
Через несколько дней они достигают устья реки, где находится солидный город Порт-Эрин. Здесь отряд наконец настигает пиратов, но неожиданно попадает в заранее подготовленную ловушку. К чести Радагаста, он выходит победителем из этой ситуации, спасает хоббитов, угодивших в руки пиратов, и разбирается с коррумпированной городской стражей. Вдобавок наши герои обзаводятся новым попутчиком — воином по имени Селегмил. После чего вся честная компания нанимает корабль и пускается вдогонку за пиратами, недавно покинувшими порт и отправившимися в открытое море.
В третьей ветке сюжета события начинаются за несколько месяцев до описанных выше и происходят уже в самом сердце Средиземья в городе Сленте. Находясь к востоку от Мордора, этот город имеет славу прибежища авантюристов всех мастей. И одним из них оказывается низкорослый и щуплый молодой человек по имени Валендир, наш новый герой. Вместе со старшим братом Хилуном он занимается на Среднем Востоке поиском и сбытом разных старинных вещей. Некоторое время братья промышляют этим делом совместно, но затем ссорятся и начинают действовать раздельно как конкуренты.
Но это всё прелюдия. История Валендира начинается с того, что по заданию таинственного типа по прозвищу Балагур он отправляется в опасное путешествие на Крайний Восток с целью добыть некий волшебный предмет. Но отправляется не один — неожиданно к нему присоединяется его брат Хилун. Сообща они собирают команду наёмников и отправляются в путь. По дороге им приходится сражаться и убегать от степных ящеров, прятаться от разъездов диких кочевников. А в самый неожиданный момент Хилун предаёт Валендира и продаёт его вместе с частью команды в рабство степнякам.
Героически выдержав начальный период неволи, Валендир в итоге попадает в племя дровосеков, и его тут же везут в лес Белегтаур на заготовки древесины. Там его отряд подвергается нападению хуорнов, ходячих деревьев, которые убивают всех, а вот Валендира в последний момент спасают энтишки — так называемые Жёны Энтов.
Парень быстро находит с ними общий язык и благодаря некоторым своим поступкам становится их другом. Кроме того, энтишки устраивают ему волшебное испытание, в ходе которого Валендир из тщедушного невзрачного паренька превращается в богатыря-красавца. В довершение энтишки снабжают Валендира зачарованной одеждой и магической палочкой-выручалочкой и отпускают его на поиски потерянных компаньонов.
Валендир продолжает свой путь на Крайний Восток. Освобождая по дороге рабов, он достигает ближайшего кочевого стойбища, где томится в плену один из его друзей. В результате жестокого боя кочевники бегут в ужасе перед могучим Валендиром, невольники получают свободу, а наш герой собирает армию для дальнейшего похода.
Конец 1-й книги.